关于《三国群英传》游戏
游戏简介
《三国群英传》是由宇峻奥汀(Odin)公司出品的一款策略战棋游戏,也是三国群英传系列的第一部作品 ,于1998年发布。游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。
三国群英传菜单只有开始游戏、继续游戏、音量设置和离开。游戏内没有剧情、没有教程,甚至连物品都没有属性说明;数十种兵种、阵型试图还原那个时期的多彩,但是却没有兵种、阵型相克说明。
内政体系只有搜索(招揽武将、寻找物品)、开发(增加人口)、筑城(增加城防)、招降、升官,同样是毫无说明,玩得不明所以。就这么一款二十几年前如此粗糙的游戏,时至今日却仍然能让人兴趣盎然,游戏一局20余小时。
游戏特色
搜索地图,开发人口
武将智力、武力达85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一定程度,可以达到10个以上。每年年初发钱,也可以从别的城市调兵来。人口多,金钱多,兵就多。
筑城防守,征兵御敌
守城时可为己方武将防御加成,通常武力相差5点以内会比较明显,受攻击时回避概率更大。
文臣武将,皆有所用
武将战斗后需要在城里休息才能回复体力和技力。而派遣智力较高的文将当做太守时,武将的回复速度会更快。
兵种相克,权谋为上
游戏内设有多种兵种,且兵种互相制约。
招降武将时需要符合历史史实,若是武将所属君主尚未战败,则该武将也无法被招降
本作系统
内政模式 内政为每年一次,模式下可以寻找武将、武器、兵符、阵型等,以给你的武将配上武器装备,学会各种兵种阵型。另外还可以招纳降将、查看资料、增补城防、开发人口、升迁武将等。
战略模式 内政结束进入战略模式,大地图上要做的事情很多,首先要知道自己有哪几座城,每座城里有那些将领,从而融资征兵、调兵遣将,调查敌情,进而制定是要集中力量作为主力部队征战,还是分配队伍进行偷袭迂回等等。以此来攻击所看中的城池,或守备敌军的侵犯。
战争模式 当部队和敌方碰面,或部队攻城,再或对方部队攻城,就会进入战争模式,该模式是以淘汰制形式,当某一方面武将全部败北,则可以判定胜负。开战的时候,双方各选出一队伍进行PK,当一方的武将HP为0或者逃跑了,就算另一方胜利,当时间为0时,则判定双方平手。胜利主要的依据有:1武将能力 2武将技 3部队质量 4兵种相克
游戏中,武将只要打胜仗就会获得经验值,只要达到一定的等级,就会升职,同时获得一项更新更强的必杀技。而每名武将可升3次职,第一次需10级、第二次需20级,第三次需40级,也就是说,最终可以拥有4项必杀技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。
当然该作也存在一些问题:
1. 内政只能一个一个点击,后期需要耗费大量的时间;
2. 不能非战斗培养武将,导致游戏后期其他诸侯武将虽然人少,但是等级高。自己除了主力队伍可以抗衡,只能用人海战术消耗对方,强行延续了游戏时长;
3. 由于没有剧情,一周目结束后开启的新剧情,对玩家没有太多吸引力。
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