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豪华曹操传(新豪华版曹操传/豪华曹魏传)
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游戏名称:豪华曹操传

原文名称:新豪华版曹操传/豪华曹魏传

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标      签:战棋  曹操传  三国  (点击查看相同标签的游戏)
发布时间: 2021-07-01 17:08:51
出品公司: 冰麒麟、上海班图网络科技有限公司
游戏类型: 策略战棋
游戏平台: PC、iOS、Android  
中文版/汉化版: 有
发行日期: 2008年11月16日
简      介: PC版原名《豪华曹操传》,三国志曹操传的mod,作者冰麒麟,版本有豪华曹操传2008版、新豪华曹操传2009版、新豪华曹操传2011版和豪华曹操传2014版。现在已经商业化,推出了手游版,叫做《豪华曹魏传》,由上海班图网络科技有限公司发行。一款以三国为背景,曹操为主角,讲述曹操平定乱世统一全国故事的战棋游戏。

 PC版原名《豪华曹操传》,三国志曹操传的mod,作者冰麒麟,版本有豪华曹操传2008版、新豪华曹操传2009版、新豪华曹操传2011版和豪华曹操传2014版。现在已经商业化,推出了手游版,叫做《豪华曹魏传》,由上海班图网络科技有限公司发行。一款以三国为背景,曹操为主角,讲述曹操平定乱世统一全国故事的战棋游戏。

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关于新引擎曹操传豪华版系列作品历史版本说明:

1.新引擎曹操传豪华版旧版;(2008年11月发布)  简称:豪华版旧版

新引擎曹操传豪华版旧版,为这一系列最早的一部作品。由冰麒麟与2008年11月16日发布于xycq文化论坛的曹操传MOD作品交流区,流程长度为单线53关,完整版。

2.新引擎曹操传豪华版新版;(2009年11月发布)  简称:豪华版新版/豪华版09版

新引擎曹操传豪华版新版(上部),由冰麒麟与2009年11月25日发布于爱法宝网论坛 豪华曹操传专区。流程长度为单线47关,仅只做了上半部,现已经放弃下部的制作且专注于2011版。

3.新引擎曹操传豪华版2011版;(2011年5月发布)简称:豪华版2011版

新引擎曹操传豪华版2011版,由冰麒麟与2011年4月30日发布一二章于爱法宝网论坛,5月14日由五岳擎天代为上传三四章,也即上部完全发布。

流程长度为单线47关,上部发布、下部制作中。此版是豪华版新版的重制版,即以新版为基础,进行的优化调整的版本。平衡性更加优异,剧情更加丰富。由于修改量很大,已经可以视为与新版不同的一部作品。

4.豪华曹操传2014版:47关单线上部

相对11版系统变化

一、地形/移动

从90,100,110。还原成五种,不过是变成90,95,100,105,110。除了有对冲特效或装备的人,雨天均地形下降5%。风天雨天移动下降1

二、围攻

增强我方使用围攻的作用,参与围攻的武将增加10%伤害,敌军保持不变。

三、混乱

除了原来的敌军在敌军行动阶段,会强制解除混乱外,陷入混乱的部队将受到10%的策略或物理攻击伤害加成。

四、增加存档到20个

五、策略

除五系策略,火水风地雷都有五个策略外,还有新五神以及八阵图的回归。雷系只有非晴天能使用。如果在山地对站于荒地的人使用地系策略会有加成。风天气也能使用火系策略,不过威力减弱。军师能在城内地形可使用地系。都督能在下雨天无视地形使用水系。还有其他的不少的策略变化也就不一一细数了

六、杂项

一、豪曹游戏定位

豪曹一直致力于打造一个最纯粹的战棋,非战斗相关的东西,都尽量避免玩家花精神去纠结,突出宝物的搭配,人员的调配,战场的战略及站位的战棋重点。平衡是游戏的重中之重,宝物、人物、战场三大平衡一起抓,三手都要硬。

二、游戏系统设定

1、概率处理

曹操传与大部分战棋一样,随时可以S/L,而且设置了诸多机率事件。这些机率很可能会成为玩家过关的法宝。而实际上,S/L概率事件,等同于作弊,不同的只是比用修改器的效率低。本作中,此法宝将无法奏效,我们将采用新的伪随机处理方式,再也无法直接S/L或像机战一样改变人物行动顺序的方式来改变随机数。想过关,请拿出真本领来。

2、培养系统,是没有的

培养,就是培养出部分强大的武将,反过来造成部分武将板凳化。我把全部达到最强状态的武将都给你了,培养就省省吧。不过要注意的是,战场上触发特定武将间的单挑,是会有额外能力增长的。

豪华曹操传

3、难度设定

难度分为五个级别。各个难度的敌军等级是完全一样的。难度的具体表现在敌军的成长差距、地形能力。

4、奖励设定

宝物全是过关或杀掉敌将获得的,所以不看任何攻略都能集齐所有宝物。全灭敌军不但能得到额外道具奖励,还会按回合剩余数奖励金钱。非全灭过关则一般只能得到固定的金钱。

5、特效系统

本作走的是丰富特效路线,特效量是原版的几倍。宝物数量跟11版一样,删去了一些重复以及缺乏特色的宝物。增加更具操作性的宝物特效。

豪华曹操传

三、其他特殊设定

1、板凳自动升级系统(第二章开始)

没有达到"平均等级"的武将,会自动提升到"平均等级"的等级,这样可使我军板凳人员不脱离大部队等级,发挥各武将的作用。不会出现原版中就算出场也只能躲一边 看戏的板凳。

2、固定装备等级

在这个游戏中,玩家不会再有装备等级差所带来的我方武将能力差距,引至的平衡问题。我军的装备完全由我军人物等级来决定。进入战场时,系统自动计算装备等级。若是普通装备,也会自动转换成相应的中级或高级装备。所有装备不获得经验,普通装备的买卖不需要金钱。

3、敌军混乱恢复

混乱可以通过S/L把任何被混乱的敌人废掉(这也是原来不采用这一特效及策略的原因)。但在这个游戏中,敌军在敌军行动阶段,会强制解除混乱。 部队处于混乱状态时受到的伤害增加10%。

4、套装限制

游戏本身装备限制很宽松,便会容易出现过强的搭配。所以有部分装备是不能同时装在一个人身上的。

5、低限。游戏中设置了最低命中25%,根据难度不同还设置了最低伤害。

6、天气改为循环制,根据天气类型的不同,使用不同的天气循环。能力状态及异常状态改为固定回合制。

7、升级经验。1-15级需150,16-30级需200,31-50级需250。另外改写了经验获得公式

豪华曹操传

四、其他应用

1、空键键可快速跳过对话

2、Alt键显示血条

豪曹宝物图鉴

宝物图鉴

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