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三国志10(三国志Ⅹ)
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游戏名称:三国志10

原文名称:三国志Ⅹ

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标      签:三国志  历史  战争  单人  2D  (点击查看相同标签的游戏)
发布时间: 2021-06-22 23:12:05
出品公司: 光荣株式会社(KOEI)
游戏类型: 历史策略模拟
游戏平台: PC、PSP、PS  
中文版/汉化版: 有
发行日期: 2004年7月
简      介: 能扮演登场的所有武将,除身分差异之外,依据个人的能力与经验,武将的活跃地点也将产生变化。事件将触发更多事件,点缀戏剧化的英雄故事。除了猛将间的「单挑」系统之外,并搭载军师及文官互斗的「舌战」系统。藉由卷入都市的地方为战场,开启大战「战役」,能一口气扩大势力范围。

关于三国志10 / Romance of the Three Kingdoms X

 《三国志Ⅹ》是日本光荣公司于2004年7月推出的一款策略类游戏,是《三国志》系列作品中的第十代。游戏与三国志VII、三国志VIII相似,游戏的运作方式又变回为人物养成类游戏。同时引入了文官的“辩论”战斗模式,加入了大量历史事件,战争模式也大幅改变。军事方面强调兵种相克的原理,武将方面三国志X再度偏重角色养成,透过经验值或人际关系、锻炼等方式,可以提升个人的特技与能力。

三国志10 三国志Ⅹ 三国志10 三国志Ⅹ

游戏剧本

《三国志X》以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。

剧本名
开始时间
剧本简介
黄巾之乱
184年 1月
汉朝因为宦官,外戚的腐败政治而不断地衰败下来。在这混乱之中,大贤良师·张角召集信徒蜂起作乱,后人称为黄巾之乱。遭受这场灾难的朝廷,任命皇后的兄长何进为大将军,命令他讨伐黄巾贼。乱世之幕,揭开了。
董卓联盟
190年 1月
黄巾之乱平定之后,混乱仍然在继续。大将军何进和十常侍这些有着大权的人依次亡于乱世,年幼的皇帝落入了暴君·董卓之手。对骄横残暴的董卓,诸侯们产生了不满。终于,以袁绍和曹操等为中心,结成了反董卓联盟。
群雄割据
194年 6月
杀了自己义父董卓的吕布,被李傕和郭汜赶出了王都。无处可去的吕布乘曹操不在的时候夺取了衮州,乱世之狼和奸雄的矛盾一触即发。在江东,孙策以玉玺为抵押向袁术借兵,计划夺取扬州,中国进入了群雄割据的时代。
官渡之战
200年 1月
拥立献帝的曹操打败了吕布和袁术两个强敌,支配了中原。另一方面,袁绍也打败了公孙瓒,统一了河北,并开始觊觎中原。小霸王孙策也统一了江东,伺机袭击曹操的背后。天下之争,以他们为中心开始了加速。
三顾茅庐
207年 9月
曹操击败了袁绍,将河北收于掌握之中,惧怕他的南下的刘表把刘备安置在新野,让他负责对应。并且,江东的孙权继承了故去的孙策,以周瑜为首,任命了一系列的有能力的部下,准备死守国家。曹操的南征给天下卷起了一阵旋风。
刘备入蜀
211年 7月
在赤壁大胜之后,孙权失去了国家的支柱周瑜。孙吴的宿愿,平分天下成了泡影。而刘备得到了名军师诸葛亮和庞统,在荆南增强军备。于赤壁一战落败的曹操企图再次南下,却被怀有不共戴天之仇的马超夺取了长安,天下的局势再一次变得迷茫。
讨伐南蛮
225年 7月
天下被魏,蜀,吴三分,魏国曹操的后继者·曹丕灭亡了名存实亡的汉朝,吴国凭借名将陆逊的活跃扩大了版图。蜀国因为荆州被夺,刘备也在失意中去世,更因他的死,南蛮的孟获一干掀起了反乱之旗。蜀国的命运落在了被刘备托付后事的诸葛亮身上。
英雄集结
251年 1月
从曹操,刘备,孙坚到张角,吕布,孟获,全君主,全史实的武将都分散在全国各地。司马懿,毋丘检等不会在其他剧本登场的君主也割据一方。生卒年的设定在这里无效。打倒强敌,只有不断取胜才能得到天下。

角色设定

武将设定

武将的特技就是武将持有的特殊能力,分为内政、战斗、计略、单挑、舌战(舌战的是依靠玩九宫格类的游戏进行的。依靠与对手比牌的大小定输赢。)和称号六个系列,合计42个。

特技最基本的就是积累对应的经验,如农业技能需要农业经验,突击技能需要骑兵经验。经验达到要求之后需要拜具备该特技的武将为师学习,通过单挑或者舌战战胜对方之后就会学习到该技能。不过部分称号类特技满足条件更加苛刻。

特技具体如下:

分类 技能 效果 学习条件
内政 建设
即农业、商业、技术、修筑、治安五种。效果均为延长最大作业时间。
相关经验200
征兵 可以征得经验较高的兵。 步兵、骑兵、弓兵经验各100。
训练 训练效果上升,训练度上限提高到120。 需要步兵、骑兵、弓兵经验各200。
指挥 突击 可使用突击,即造成比普通攻击高的近战攻击,一定概率击退敌人、造成混乱或触发单挑。需要 骑兵经验500
火矢 弓兵可以使用火矢,一定概率对敌军所在区域点火。 弓兵经验500
一齐 可以一齐攻击,承受较小的损失。 步兵经验500
镇静 可以使用镇静、平静,使己方部队恢复正常。 战斗5次
鼓舞 可以使用鼓舞、奋起,提升己方部队的士气。 战斗10次
奇袭 可以使用奇袭、急袭,派出小股部队攻击丛林里的敌人,失败则造成自身损失,成功可以伤害敌军并一定概率造成混乱。 战斗胜利20次
隐密 可以使用潜行,行军难以被察觉并且在接近战中可以脱身。 战斗胜利10次
计略 内讧 可以使用内讧,让两支相邻敌军陷入火并。 计略经验200。
足止 可以使用裂帛,使敌军无法移动。 计略经验300
引诱 可以使用挑拨,使敌军失控盲目前进攻击施展计策的部队。 计略经验400
混乱 可以使用混乱,让敌军完全无法行动。 计略经验500
天文 可以使用天变改变天气,风变]改变风向。 计略经验600 
地理 可以使用落石,碾压多个敌军;以及落*]陷阱,对踩上陷阱的敌军造成巨大的损失。 计略经验600、谍报经验400
石阵 可以在野外设施中建造石阵。 计略经验700、改修经验400
单挑 回复 3回避加相当量的气,回复20%HP。 单挑5次
集气 三个轻斩技恢复气。 单挑15次
气炎 三个重斩技恢复气外加降对方的气,比集气更有效。 单挑30次
反击 三个轻切技用对方的招打对方。 单挑连胜5次
反斩 三个重切技用对方招打对方外加降对方气。 单挑连胜30次
三段 三个轻突技在第一张牌的位置使出强力攻击,比疾风击和神速击优先,但可回避,可被反击,落后于集气和气焰还有恢复。 单挑胜利10次
螺旋 三个重突技在第一张牌的位置使出强力攻击打中了降对方气。 单挑胜利30次
舌战 曲义 大幅度击退对手(2格左右),优先于所有数字牌。 舌战5次
威压 只要威压牌没被对方覆盖,每回合增加一格优势。 舌战15次
道破 强化版的曲义,与曲义不同的是,对方要是出数字牌会被它粉碎。 舌战30次
抗辩 可以防御曲意、道破、挑衅、怒骂。 舌战胜利10次
反论 反弹曲意、道破、挑衅、怒骂。 舌战胜利30次
挑衅 能让对方该回合攻击无效,粉碎对方包括曲义、道破在内的所有出牌,并让对方两回合无法行动 舌战10连胜
怒骂 挑衅的效果加曲义的威力 舌战30连胜
称号 军师 可以自由使用计略,并且可以通过“命令”代替己方其他武将指挥部队。 知力70、计略经验700
名士 对在野武将可以进行“说得”,在私下拜访其他势力城市武将时可以“笼络”。不用支付私兵的维护费。 名声700
提督 水上战有利,在河里不会被水流卷走。 水军经验500
间谍 情报调查时可以使用"间者潜入"。 谍报经验700
酒豪 酒家里可以使用“宴会”。
酒宴经验200
医者 可以使用治愈、诊疗,伤病时回复较快 农业、商业、治安经验各400
仙人 可以使用幻术,不会被卫兵捕获。 仙术经验500

兵种设定

兵种分为步兵、骑兵、弓兵三个系,兵种之间的攻防关系是循环克制关系,即骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。每个系的常规兵种一共有三个等级,兵种升级需要将满足升级经验的部队移动到具备升级设施的城市中。其中,基础兵种升二级兵种的必要设施是该兵种的编成所,而二级升三级则在编制所的基础上还需要技术开发所。

除了常规部队,还有青州兵(攻击、防御极高的步兵,只有曹操势力通过事件获得)、蛮族兵(攻击高、防御低、速度快的步兵,拥有对应的编制所获得)、象兵(对城防有特殊攻击能力的骑兵,但是防御力低,遇到火会失控。)和突骑兵(可以同时执行近战与远程技能的骑兵)四个特殊兵种。特殊兵种不能升级,但是有普通兵种不具备的特点。

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