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曹操传6.3引擎+形象指定器下载

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资源名称:
曹操传6.3引擎+形象指定器【by:star175】
发布时间:
2023-01-03 14:45:20

曹操传6.3引擎+形象指定器

运行环境:
PC
软件语言:
简体中文
文件大小:
681 KB
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资源简介:
忆三国游戏网整理发布@star175制作的曹操传6.3版新引擎和形象指定器,此版本改动和说明具体查看下方详细说明。

标签:曹操传引擎  形象指定器

资源详细说明:

相关合集:star175引擎(曹操传引擎EXE)大全    

忆三国游戏网整理发布@star175制作的曹操传6.3版新引擎和形象指定器,此版本改动和说明具体查看下方详细说明。

曹操传6.3版新引擎说明

  一、 专属一览和套装一览

  新增一个对话框用来显示专属一览和套装一览,通过情报菜单里增加的新菜单项装备情报来查看。

新增一个对话框用来显示专属一览和套装一览

专属一览和套装一览

  道具对话框也增加了专属与套装的说明

道具对话框也增加了专属与套装的说明

  这就是个纯粹的显示界面,并不会对数据的合理性进行判断,比如你可以把套装的三件装备全设为武器,那么在游戏里是无法正常的这样装备,但也依然会显示出来,另外如果数据超出了装备的实际编号会闪退,所以在写剧本的时候应注意避免这种情况。

  此外,6.2发补贴介绍过用 72指令来设置专属和套装的方法,如果设置好了,以后又想取消,那么要再写一个一样的指令,并把装备编号,人物DATA号,效果值这几项全部写0即可。

  二、特殊效果号的进一步扩充

  A:分离装备效果号和道具效果号

  之前装备效果号是1A-46,59-7F,而中间的47-58为道具效果,这次对其进行了分离,分离后装备效果号和道具效果号都是从1A-7F,这么一来装备效果号又增加了18个,道具效果号则调整成从1A(即以前的47效果号调整为1A效果号,其他的依次类推)开始计算。

  分离效果号还要设置一下data,用本次的形象指定器打开data或star:

  武器和护具可以不动,

  辅助依次点击并保存,

  道具依次重新设置一下效果号和效果值(可突破255)并保存;

  star.e5里的热兵器依次重新设置一下效果号,修改价值和图标,并保存。

  以上几点很重要,必须先完成后才能正常运行exe,其他的配套文件用6.2的即可。

  B:人物特效号扩充至8F

  三、武将情报框显示人物特性

  点击条目可点击弹出说明,说明使用了原版人物列传

  用形象指定器打开exe,点兵种特效按钮,双击效果列表,可编辑对应条目的imsg说明

  四、 新增11个特效

 

76 远距攻击4 要设置特效值(1 攻击2策略 3 all) 物理和策略的攻击范围增大一格,当然,部分本就很大的攻击范围再带这个没有效果,如全屏

77 策略追击 要设置特效值 进行物理攻击后追加一次策略攻击,如果无法进行策略追击则进行物理追击

 

78 策略先手 要设置特效值 在受到物理或策略攻击时,先手进行一次策略攻击
79 策略反击 要设置特效值 被物理攻击后用策略进行反击,如果无法进行策略反击则进行物理反击

以上三个和策略有关的特效值就是使用的策略编号,这个策略和平常用策略一样会受到天气、地形、禁咒混乱状态、MP存量等影响,因此存在放不出策略的情况,建议使用不受天气和地形影响的策略,如雷系、吸血或者各种状态类策略。
这三个效果没有7级提升但可以设置10级效果。

7A 忽视能力 要设置特效值 战斗中无视对方20%的能力
7B 能力辅助 要设置特效值 箭头左边能力的20%附加到箭头右边
7C 能力替换 要设置特效值 箭头左边能力替换到箭头右边

特效值设置方法参考:用形象指定器打开exe,点兵种特效按钮。这三个效果没有7级提升但可以设置10级效果。


47 铁索横江 不要设置特效值 周围4格的敌对方不能进行移动,但恶路移动和穿越移动免疫此效果。

48 末日审判 要设置特效值 取值1 攻击 2 策略 3 All
固定造成对方HPmax的20%*N(N是1-5之间的整数)的伤害,运气好就是秒杀,如果本次伤害低于实际伤害,则以实际伤害为准。

49 无视暴防 不要设置特效值 顾名思义,不解释

58 戮力同心 要设置特效值,效果值就是攻击次数
这个其实就是同仇敌忾的防御版,在防御阶段,友军遭到物理攻击后,如果发起攻击者也在此装备者的攻击范围内,则装备者可对其进行攻击。

 

  五、 整形变量4032(505F00)控制4个按钮的显示状况

  默认0(4个全显示)

  这个是来自godtype的修改,有这种需求的人估计不多,但还是加上了,godtype是用4个变量来控制,这里是用1个,所以设置方法有些不同:

  1个4位的二进制数最大为1111,从左到右依次标示4个按钮(出兵 装备 买进 卖出),0显示 1 不显示

  如: 现在想把装备按钮隐藏掉,那么就应该是0100 ,把这个二进制数转为10进制就是4

  因此设置4032=4就可以实现了

  这种设置会一直保留,即使到下一关战前装备按钮依然不会出现,除非重新设置4032的值。

  六、 78指令变量赋值的武将行动标示 调整为 杀敌数

  信息传送21 为调整武将行动标示

  78指令有一项设置战场行动标示的功能,但此项功能有bug,使用过的部队可能会出现倒着走路的情况,修正这个bug需要比较多的代码,因此改用信息传送来实现,而设置战场行动标示的功能调整为设置(获取)杀敌数。

  信息传送的用法

信息传送的用法

数字信息必须填21

第一个数字取值0(获取行动标示)或1(设置行动标示)

第二个数字部队的战场编号

第三个数字根据第一个数字的取值,其意义也不同

当第一个数字为0(获取)时,第三个数字表示用来存放行动标示的整形变量编号(得到0未行动 、 1 已行动)

当第一个数字为1(设置)时

第三个数字 0 设置为未行动 1 设置为已行动

七、72指令开始支持格式化的整形变量

格式化文字为 *整形变量编号

还是用上面的例子,如果想改变多个部队的行动标示为已行动,那么就要写多条指令来实现

如果使用格式化的整形变量就可用一组循环指令来实现

20220312_407d6f1d4b32c37fd124tB7IE2K3X1FN.jpg

剧本不难理解,但还是要解释一下

第一个77指令设置整形变量0= 0

79指令用来判断 整形变量0是否小于<=15

如果<=15,则执行72指令,注意这里72这里的第二个参数是 *0,表示取整形变量0的值,第一次的时候就是0,所以就把我方第一个出场武将设置为已行动

然后77指令 整形变量0+1=1,无条件跳转到 子事件设定处,进行下一轮循环,依次把我方出场武将设置为已行动,等循环全部结束后,我方出场的16(出场编号0-15)个武将全部被设置为已行动。

72指令可以认为是对原有指令的扩充,现在写了比较多,我也没有逐条进行测试,所以可能有些还不能支持格式化的整形变量,等遇到有bug再修正吧。

此外,以前79指令在进行 <= 测试时,实际是测试<,这次也修正了。

八、 修正S剧本第一回合我方阶段的事件不能立即触发的bug

这也是一个古老的bug了,放在这里的事件以前都要先随便操作一下部队才能触发,修正后可立即触发。

九、进一步完善历史情报

A 解决了WIN11中的乱码问题??

这个并非本人亲测,而是由网友代测,反馈信息表示已经正常,但是系统不同可能结果也不一样

B 在工具条上增加了历史情报按钮

C 可以对文字再次配色

之前的历史情报只能把整句设置为一种颜色,而且也仅有四种颜色可选,现在可以把一句里的部分文字或者整句重新定义为别的颜色。之前的四种颜色的区别更主要用来进行分类和筛选。

20220312_9650283e4dc73303bf7fCwcRkGwje95Q.jpg

以上剧本运行后的效果如下

20220312_bff7f9f7379c0a4d46f2djqt5vJUW4Wi.jpg

这里配色代码和以前的对话文字配色代码相同,其实也就是174色调色板中的颜色

十、0f指令的替代指令以及特效请求2

这个是为了配合多周目游戏进行的修改。

0f指令基本上要作4件事:获得一只铜雀、播放结局动画、展示制作群、结束游戏。

进行多周目游戏目前有2种方法

1、 一周目用0F结束后重开。

在这种情况下玩多周目就必须重开,并且要用许字将指导来得到是否全宝和铜雀数量,再利用指针变量来获取拿到的铜雀数量来判断,这种情况下,一周目培养的能力和获得的装备都会没有。而且有时只想要获取铜雀数量和是否全宝,又不想要其他的指导,这样还得用OB去改许字将指导。

所以这次增加了特效请求2,运行后仅获取铜雀数量和是否全宝

是否全宝在H4B2C08(0 不全1 齐全)

铜雀数量在H4B2C10 (数字表示获得铜雀的数量)

2、还有一种方法是不用0f指令,用剧本跳转重开游戏,这样可以保留一周目的各种数据,但不用0f指令又拿不到铜雀(不修改),为了保证游戏的完整性,所以搞了一个信息传送22来代替0F指令

20220312_ea633925f8a34d6e79378NlBflxInzkB.jpg

特别说明一下,其实第一个数字也可以用3,表示不拿铜雀。

然后在这个指令后面加上剧本跳转指令,进行多周目游戏。

十一、在战斗窗口用方向键调整窗口大小

参考筱小白发的自定义战斗窗口大小的修改方法,不过那个还是要在环境设定里去调,用起来仍嫌不便,所以改成了用键盘方向键直接调整的方式,同时也修正了战场黑边。

十二、调整出战选人界面

这个也是来自筱小白的修改,调整后可显示30个武将,4个汉字的武将也显示正常了。

需要导出U_select.e5的第4和第5图,调整尺寸为512*296、512*128,再导入回去

话说这2个图真是又老又丑,有没有好看一点的?

十二、新增几个战场可选显示项目

e键 点击可控单位 在显示移动范围的情况下 显示所有不可控单位的行动顺序

f键 点击不可控单位在显示移动范围的情况下 显示这个单位对其敌对方势力的仇恨值(物理和策略只显示更高的)

g键 点击可控单位 用红色半透明显示此单位处于哪些敌方势力的攻击范围内(敌对方在原地或仅需移动一次就可以攻击到)

以上默认关闭,按键切换开关

十三、存取档对话框增加了一列,用来显示存档时间

这个和旧存档不兼容,所以要先把sv文件夹清空,否则闪退

以及修正一些历史bug

最后是关于扳手的修改



0040397B  |.  68 69B74100     PUSH 41B769                                ;兵种名称数量

00404CFA  |.  68 77114000     PUSH CCZEdite.00401177                ; |特性 地址

00404D11  |.  68 86F44000     PUSH CCZEdite.0040F486               ; |特性 数量

00404D23      66:817C24 0E 80F9       CMP WORD PTR SS:[ESP+E],0F980

004084C1   .  68 88F44000     PUSH CCZEdite.0040F488                 ; |特性数量

00408509   .  8D96 7AFF0400     LEA EDX,DWORD PTR DS:[ESI+4FF7A]       ; |


正确获取消耗品名字

004016D8  |.  8D4D 14           LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP+14]

0040170B  |.  3C 03             |CMP AL,3
0040170D  |.  90                |NOP
0040170E  |.  90                |NOP
0040170F  |.  90                |NOP
00401710  |.  90                |NOP
00401711  |.  90                |NOP
00401712  |.  90                |NOP
00401713  |.  90                |NOP
00401714  |.  90                |NOP
00401715  |.  90                |NOP
00401716  |.  90                |NOP
00401717  |.  90                |NOP
00401718  |.  90                |NOP
00401719  |.  90                |NOP
0040171A  |.  90                |NOP
0040171B  |.  90                |NOP
0040171C  |.  90                |NOP
0040171D  |.  90                |NOP
0040171E  |.  90                |NOP
0040171F  |.  90                |NOP
00401720  |.  90                |NOP
00401721  |.  90                |NOP
00401722  |.  90                |NOP
00401723  |.  90                |NOP
00401724  |.  90                |NOP
00401725  |.  90                |NOP
00401726  |.  90                |NOP
00401727  |.  90                |NOP
00401728  |.  90                |NOP
00401729  |.  90                |NOP
0040172A  |.  90                |NOP
0040172B  |.  90                |NOP
0040172C  |.  90                |NOP
0040172D  |.  90                |NOP




004015B6  |.  8D4E 14       LEA ECX,DWORD PTR DS:[ESI+14]

004015E0  |.  3C 03         |CMP AL,3
004015E2  |.  90            |NOP
004015E3  |.  90            |NOP
004015E4  |.  90            |NOP
004015E5  |.  90            |NOP
004015E6  |.  90            |NOP
004015E7  |.  90            |NOP
004015E8  |.  90            |NOP
004015E9  |.  90            |NOP
004015EA  |.  90            |NOP
004015EB  |.  90            |NOP
004015EC  |.  90            |NOP
004015ED  |.  90            |NOP
004015EE  |.  90            |NOP
004015EF  |.  90            |NOP
004015F0  |.  90            |NOP
004015F1  |.  90            |NOP
004015F2  |.  90            |NOP
004015F3  |.  90            |NOP
004015F4  |.  90            |NOP
004015F5  |.  90            |NOP
004015F6  |.  90            |NOP
004015F7  |.  90            |NOP
004015F8  |.  90            |NOP
004015F9  |.  90            |NOP
004015FA  |.  90            |NOP
004015FB  |.  90            |NOP
004015FC  |.  90            |NOP
004015FD  |.  90            |NOP
004015FE  |.  90            |NOP
004015FF  |.  75 43         |JNZ SHORT CCZEdite.00401644



人物选项卡的三个装备下拉列表正确获得装备名称

004070AC  |.  8D45 14       LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP+14]


004070DC  |.  3C 03         |CMP AL,3

004070DE  |.  90            |NOP
004070DF  |.  90            |NOP
004070E0  |.  90            |NOP
004070E1  |.  90            |NOP
004070E2  |.  90            |NOP
004070E3  |.  90            |NOP
004070E4  |.  90            |NOP
004070E5  |.  90            |NOP
004070E6  |.  90            |NOP
004070E7  |.  90            |NOP
004070E8  |.  90            |NOP
004070E9  |.  90            |NOP
004070EA  |.  90            |NOP
004070EB  |.  90            |NOP
004070EC  |.  90            |NOP
004070ED  |.  90            |NOP
004070EE  |.  90            |NOP
004070EF  |.  90            |NOP
004070F0  |.  90            |NOP
004070F1  |.  90            |NOP
004070F2  |.  90            |NOP
004070F3  |.  90            |NOP
004070F4  |.  90            |NOP
004070F5  |.  90            |NOP
004070F6  |.  90            |NOP
004070F7  |.  90            |NOP
004070F8  |.  90            |NOP
004070F9  |.  90            |NOP
004070FA  |.  90            |NOP
004070FB  |.  90            |NOP
004070FC  |.  90            |NOP
004070FD  |.  90            |NOP
004070FE  |.  90            |NOP


仓库全宝物

0040191F   .  8D56 02       LEA EDX,DWORD PTR DS:[ESI+2]  

00401937   .  3C 03         CMP AL,3
00401939   .  0F84 D1000000 JE CCZEdite.00401A10
0040193F   .  90            NOP
00401940   .  90            NOP
00401941   .  90            NOP
00401942   .  90            NOP
00401943   .  90            NOP
00401944   .  90            NOP
00401945   .  90            NOP
00401946   .  90            NOP
00401947   .  90            NOP
00401948   .  90            NOP
00401949   .  90            NOP
0040194A   .  90            NOP
0040194B   .  90            NOP
0040194C   .  90            NOP
0040194D   .  90            NOP
0040194E   .  90            NOP
0040194F   .  90            NOP
00401950   .  90            NOP
00401951   .  90            NOP
00401952   .  90            NOP
00401953   .  90            NOP
00401954   .  90            NOP
00401955   .  90            NOP
00401956   .  90            NOP
00401957   .  90            NOP
00401958   .  90            NOP
00401959   .  90            NOP
0040195A   .  90            NOP
0040195B   .  90            NOP
0040195C   .  90            NOP
0040195D   .  90            NOP
0040195E   .  6A 00             PUSH 0                               ; /pBytesRead = NULL
00401960   .  8D4C24 17         LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+17]        ; |
00401964   .  6A 01             PUSH 1                               ; |BytesToRead = 1
00401966   .  51                PUSH ECX                             ; |Buffer
00401967   .  8D56 06           LEA EDX,DWORD PTR DS:[ESI+6]         ; |
0040196A   .  52                PUSH EDX                             ; |pBaseAddress
0040196B   .  FF35 1C174100     PUSH DWORD PTR DS:[41171C]           ; |hProcess = NULL
00401971   .  FF15 44E04000     CALL DWORD PTR DS:[<&KERNEL32.ReadPr>; \ReadProcessMemory
00401977   .  807C24 13 01      CMP BYTE PTR SS:[ESP+13],1

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