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三国志11van修改器(1.06Build1211)下载

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资源名称:
三国志11van修改器(1.06Build1211)【by:vbvan】
发布时间:
2023-07-06 10:30:21

三国志11van修改器(1.06Build1211)

运行环境:
PC
软件语言:
简体中文
文件大小:
463KB(版本 1.20 (Build 1205))
快捷链接:
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提取码:


资源简介:
三国志11van修改器(San11Editor 1.06(Build1211)by van)是一款适用于三国志11的内存、存档和剧本修改器软件,支持日文体验版、日文版1.0、1.1、1.2、1.3、1.3.1、1.3.2、1.3.3、日文PK版1.0、1.1、1.1.1、繁体中文版1.0、1.1、简体中文1.0、繁体中文PK版1.1、1.2、韩文1.1版

标签:三国志11修改器  van修改器
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资源详细说明:

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三国志11van修改器是一款适用于三国志11的内存、存档和剧本修改器软件,支持三国志11日文体验版、日文版1.0、1.1、1.2、1.3、1.3.1、1.3.2、1.3.3、日文PK版1.0、1.1、1.1.1、繁体中文版1.0、1.1、简体中文1.0、繁体中文PK版1.1、1.2、韩文1.1版。

下载之后,运行San11Editor.exe选择相应的功能使用,具体使用介绍请看下方说明。

  一、使用方法

  二、修改说明

  三、修改模块

  四、其它修改

  五、修改示例

 

  六、补丁模块

San11Editor.exe

三国志11van修改器介绍

  版本 1.06 (Build 1211)

  12.11 22:00更新

  支持日文体验版、日文版1.0、1.1、1.2、1.3、1.3.1、1.3.2、1.3.3、日文PK版1.0、1.1、1.1.1、繁体中文版1.0、1.1、简体中文1.0、繁体中文PK版1.1、1.2、韩文1.1版

  支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档(打开前请确认”默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确)

  支持存档、剧本、训练关和新武将档的编码转换(详情请参见四、4)

  支持PK化剧本

  支持新增宝物(在新武将档中)

  支持查看和修改Msg文件(人物列传、宝物介绍等)(详情请参见四、1)

  支持导入导出单个新武将档

  支持导入导出剧本、存档、训练关武将数据和宝物数据

  申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途

  若要转载 请先经过作者同意 THX

  修改器是Unicode编码,会根据操作系统的语言自动选择合适的界面语言(非简体中文系统的用户还需要另外下载LangPack语言包)

一、三国志11van修改器使用方法

一、使用方法

  1、修改

  剧本和存档可以直接打开相应文件修改(在修改之前,请在”默认游戏语言”菜单中设置你的三国志11语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码)

请在“默认游戏语言”菜单中设置你的三11语言

  如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San11(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用,切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M

  (注意:一些基本设定(比如城市名称)存放在游戏Media\Scenario\Scenario.s11文件中,参见三、3)

Attach to San11

二、修改说明

  1、修改内存、剧本和存档

  a)、内存修改

  先打开三国志11,然后执行修改器”文件”菜单下的”Attatch to San11”,之后就会直接进入内存修改模式;

Attach to San11

  (如果之前变到了存档修改模式,可以执行”文件”菜单下的”返回内存修改模式”)

返回内存修改模式

  接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择”修改”菜单下的”历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了

  b)、剧本和存档修改

  直接执行”文件”菜单下”打开存档或剧本”

打开存档或剧本

  如果要修改的话,可以先使用”修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)

  2、多项同时修改

  列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的”多项修改”就可以修改了

  修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新

  3、保存

  全部修改完成后,按”文件”菜单的”保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)

  或者可以执行”另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)

  4、搜索

  可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找

  5、提示

  a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可

  b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限

  c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三11,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。

  另外可以在切回三11后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)

  d)、从三11切回修改器之后,最好刷新一下。

  6、打补丁

  因为三国志11的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,所以如果你要执行各种补丁,最好在进入主界面(就是可以选择新建游戏,重新开始等等的那个界面)或者进入某个存档之后,以确保主程序解密完全

  如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾)

三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)

  1、存档剧本修改功能(加*的可能会引起逻辑错误,请谨慎使用)

  全局信息:剧本编号、起始时间、皇帝、难度、当前势力、当前旬(仅限于存档)和各种设定

  势力:君主*、军师、爵位、国号、势力色、技术点、研究技巧和期间、研究能力和研究期间、能力、邀请势力和期间、玩家势力序号、外交解禁かうんた

  军团:军团长*、势力*、势力内番号*、行动力、委任内容

  城市:名称(仅限于Scenario.s11)、太守*、军团*、钱粮、治安、耐久、最大耐久、士兵、最大士兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、灾害、灾害预定、相场、商人、特色

  关港:名称(仅限于Scenario.s11)、军团*、太守*、钱粮、耐久、最大耐久、士兵、气力、兵器数、训练济

  历史武将:姓名字、军团*、所属*、所在*、身份*、头像、性别、相性、登场出生死亡年、官职、忠诚、功绩、兵种适性、五围、显示能力、五围经验、适性经验、留守Counter、体力、伤病、特技、登场预定君主、仕官禁止君主及期间、捕虏残月、(以下仅适用于新武将)列传、义兄弟、相性合武将、すけるとん、旧势力

  宝物:名称、种类、价值、拥有武将、所在城市、状态、CG、(以下仅适用于新宝物)介绍

  军势:部队种类、士兵、气力、显示属性、钱粮、状态、状态Counter、行动済み

  建筑物:建物种类、耐久、建设完了

  国:名称、说明

  2、特殊修改功能(在右键菜单中)

  势力:外交关系(友好度、同盟、停战期间)、势力技术、势力方针、(以下功能仅供测试)新增势力、删除势力

  军团:军团方针

  武将:隐藏属性、3D造型(具体代码的意义未知)、人物关系、亲近武将、厌恶武将

  3、原始数据修改功能(仅限于Scenario.s11)

  爵位:名称、指挥

  官职:名称、指挥、上升能力、上升值、俸禄、级别

  技术:名称、说明、种类、等级、费用、消耗技巧点、期间、必要技术

  设施:名称、说明、种类、必要技术、生产力、耐久、费用、火计、范围、范围最小、范围最大、技能点、可建设地形

  兵器:名称、说明、攻防、移动、费用、适用战法、地形移动点消耗

  特技:名称、说明、种类、等级

  战法:名称、部队攻击、耐久攻击、气力消耗、必要适性、适用地形

  地形:名称

  能力:名称、说明、回数限制、必要能力、特技、期间

  4、修改模式说明

  ”选项”菜单中提供了”文本框编辑模式”的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:

  直接设定

  当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被设定为NULL,否则修改将被忽略

  增加指定值、减少指定值

  当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同

四、其它修改

  1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)

Msg文件(支持搜索、替换和导出)

  a、介绍

  修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三11关闭后再保存

  修改时选择”其它”菜单->”修改Msg文件”中和你欲修改的Msg文件语言相同的即可

  之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。

  修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。支持新增和删除Msg

  全部完成之后,可以按”OK”保存修改,或者按”Cancel”忽略修改直接退出

  !!注!!:因为三11内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)

  b、说明

  Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。

  如果某些文本中现乱码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。

  注:所有识别出的格式信息都会以"[0xXX]"的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改

  2、批量导入单个新武将档

  新建游戏之后就不能再增加新武将了。这个功能就是用来将新武将导入存档的(注:新武将的默认状态是未登场,登场年为20岁)。此外你可以利用该功能将单个新武将档批量导入MakeData.s11中

  3、导入导出武将数据

  方便跨剧本批量更新武将数据

  4、编码转换

  在”其它”菜单的”编码转换”菜单下,根据需要选择转换的方向。

  举个例子,比如说你要在中文版里读取以前的日文版存档,那么用”日文->中文”之后,中文版就能正常读取这个存档了。

  鉴于Big5和JIS编码并不兼容,所以可能会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字,比如最好用”关”而不要用”関”,这样可以保证转换的成功率)

  如果转错了,那可以相反的执行一次(比如你误用了”日文->中文”,那么可以用”中文->日文”)来恢复(但因为编码不兼容的关系,仍会有部分字符丢失)

五、修改示例

  1、武将死亡

  a、将相应武将的强制预定打上钩

  回到游戏里点进行,相应武将即会死亡。

  与修改器直接修改相比,虽然要麻烦一些,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以”弄死他”),所以建议各位不妨一试。

六、补丁模块

  (可以执行”补丁”菜单中的”保存当前补丁设置”保存,以后只需执行”补丁”菜单中的”载入上次补丁设置”即可恢复以前的设定。如果要对补丁进行集中设置,可以执行”补丁”菜单下的”补丁设置”)

none

  1、去除限制补丁

  a、去除武将能力限制

  游戏中限制了能力上限为100。本补丁允许武将的能力上限为255

  b、去除城市钱粮限制

  游戏中限制了城市钱上限100000,粮上限1000000;关港钱上限10000,粮上限100000。本补丁去除了这一限制,当然你要小心不要钱粮多的溢出了,hehe

  c、去除兵器数量限制

  d、去除关港部队限制

  游戏中限制了兵器和关港部队的数量,PK版虽然提供了相应的科技可以增加上限的大小,但仍然不多。本补丁完全去除了这些限制

  2、全局设置补丁

  a、控制电脑势力补丁

  补丁生效以后,你可以对任何势力随意下达命令。利用该补丁可以很方便的实现合并军团等功能

  b、关闭电脑AI

  如题,实在打不下去了可以用来作弊,hehe。另外制作存档式剧本时有用

  c、部队无限行动

  有兴趣做部队特性测试的朋友可以用一下

  d、控制委任军团补丁

  原来委任军团后,很多功能都被限制了,比如不能褒奖武将。而电脑AI在这方面的表现又不尽如人意,本补丁可以让你对委任军团也能下达日常命令

  e、军团输送补丁

  原先非第一军团只能输送到指定城市,使用补丁后可以在大地图上自由选择目的地

  3、行动力不消耗补丁

  这个补丁并不是完全锁定,只是让你执行任何任务时都不消耗行动点。至于每旬的行动力还是会增加的

  4、俘虏不耗金钱

  原来游戏中每个俘虏需要50金,甚至超过了大多数本方武将的俸禄,对势力而言是一个沉重的负担。这个补丁去除了这一设定。

  5、屏蔽自然灾害

  如题

  6、恢复城市士兵上限设定

  PK版不再使用城市信息中的士兵上限设定,而是根据城市特色是否是大都市来决定上限(非大都市和大都市分别是10万和15万)。

  本补丁就是让PK版和普通版一样,恢复读取城市信息中的士兵上限设定

  7、PKME兼容功能

  超级难度显示成功率、守兵不减补丁、取消建筑距离限制

  (更多的个性化内存补丁可以使用rangzh(langyaID三国十)制作的San11PKME实现)

其他介绍

三国志11van修改器(San11Editor)使用注意事项

  Q:为什么修改兵舍等的产量没有效果

  A:因为游戏在计算时没有用到scenario里的这些数据,而是直接使用硬编码在代码中的数值

  Q:为何我在Scenario.s11里新增战法之后,出战时可以选择,但是实际使用的时候没有效果

  A:因为游戏里没有处理新增战法的代码

  Q:为何我修改了一些基本设定以后,下次游戏又恢复原样了

  A:参见Readme 三、3。对于原始数据,请直接修改游戏目录\Media\Scenario\Scenario.s11这个文件

  Q:为何在PK版里,我修改了剧本以后,新建游戏武将的特技等还是没有变

  A:新建游戏的时候不要选中“武将编辑反映”,否则游戏会忽略你在剧本中的相关设定

  Q:如果在修改器中新增新武将

  A:除了使用专门的新武将登陆器以外,最简单的做法:随便选个历史武将,点右键“导出为新武将档”(或者直接利用现成的,比如官方水浒武将档),然后再用“其它”菜单中的“批量导入单个新武将档”即可。此功能同时支持导入新武将档和存档

  Q:为什么剧本中不能修改停战期间

  A:很多信息在剧本中都是不存在的,比如剧本中不能有部队

  修改器会根据当前编辑文件的类型自动屏蔽无法修改的项目

  Q:为什么看不到遗迹和庙的坐标

  A:只有你在游戏中发现了它们,才能在建筑物里查看它们的坐标

  Q:为何修改器启动的时候提示“读取Scenario.s11失败,部分信息将不能正确显示!”

  A:修改器启动时需要读取Scenario.s11中的内容,如果你的游戏是光盘版,修改器会自动识别该文件的路径。如果你的游戏是硬盘版,则可能出现上面的错误。

  解决方法:

  1、在修改器的选项菜单下设置一下游戏的路径

  2、或者可以将游戏Media\Scenario目录下的Scenario.s11拷贝到修改器目录下,并重命名为Scenario-JP.s11(如果你的游戏是日文版)或Scenario-TC.s11(如果你的游戏是中文版)

  3、另外一种解决方法就是将你的游戏路径添加到注册表,具体的位置在:HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\San11 Tc\Install的InstallInfo键,将其改为你的游戏路径即可(日文版为San11)

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