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精忠报国岳飞传6.0版下载

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资源名称:
精忠报国岳飞传6.0版【by:精忠报国岳飞传制作组】
发布时间:
2023-01-20 23:56:32

精忠报国岳飞传6.0版

运行环境:
PC
软件语言:
简体中文
文件大小:
423 MB(真彩完整版)
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资源简介:
6.0引擎真彩版精忠报国岳飞传完整版,已打0228补丁和之前的1230+1221补丁,6.0引擎真彩版精忠报国岳飞传最大的改动就是可以自由分配功勋。

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资源详细说明:

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6.0新引擎真彩版精忠报国岳飞传完整版,已打0228补丁和之前的1230+1221补丁,此版本是完整版只是存在头像有粉边、有城门的地方都会花、轩辕关完善中以上三个卡口。

相比旧引擎,6.0引擎真彩版精忠报国岳飞传最大的改动就是可以自由分配功勋,这样我军可以尽快补齐不足的能力档或者需要提升的能力档,而且还可以让某项能力一直不加,比如文官的武力、再兴和关铃的士气等等,5.8的话后期他俩的士气也涨起来了,作用大减。

还有一些其他改动:

1、能力档的一些微调。基本上按照原版S对应X档,现有的S档一般都降为A档,个别人仍保留S档。

2、人物特效略调整,现在能救的人(高杨汤)救了之后可以习得一项特效,不救的话可以让另外的人习得特效或者得到宝物。

3、特技的增强。原来特技触发都是三分之一回合之后,但是功勋模式下都是速战,所以特技都是三回合后可以触发,某些人的特技略有增强。

4、现在吃果模式下也可以选择是否开启能力重新计算和敌军成长,给喜欢练果的玩家准备。

5、由于功勋模式的速战,现在人物升级和宝物升级需要的经验也下调了。

关于引擎一些重要改变:

1、 修正了辅助策略命中不能突破命中上限的问题。现在七星剑厉害多了。

2、 强化了爆击的杀伤力,最大可达到到200%的伤害。高士气部队的福音。

3、 限制了僵尸打法,在装备了龙鳞铠的情况下,MP有可能会被一下打光,具体情况视伤害而定。救高宠还是用豆甲吧。

4、 增加2个效果

鬼神之勇 把损血的比率的一半强化到五项能力上.

MP攻击 装备者的MP直接加到攻击力上.但是每次受到攻击会损失一些MP

精忠报国岳飞传6.0版

6.0岳飞传特色简评

先说几点基本的东西:

(1)果子理论变化了

6.0版:X属性成长5,S属性成长4,A属性成长3,B属性成长2,C属性成长1,等于回归了曹操传模式,就比曹操传多了一个X属性。

由此带来的直接影响:

第一,连击率和必杀率提升了(爆发力和士气的倍数系数仍然是1.5)。

第二,低运的老虎关铃和低运的YYP,拿青龙刀后的生存能力更强了。

在这种情况下,还要专门开一个必杀系统,个人觉得没必要,估计就是为了进一步降低难度,吸引新玩家。反正我是不开必杀系统的。

第三,银锤和吞龙盔的防御威力变强了,这个很好理解吧,原版果子理论S级防御+8,6.0版本X级防御+5;

狄雷 带银锤+碧玉梨花袍+吞龙盔(多150HP+165防御值),化身皮糙肉厚的大恐龙;神话线混元阵单人守最右边的宝物库,一堆拐子马打在身上跟挠痒痒似的,都不用医生用白虎,狄雷自己吃精粮就够了(佳肴都不用吃);

第四,神话线给杨继周能力(爆发力)提升两档后,杨继周的连击率更高了,原理同上;

(2)功勋模式,最大的好处是不用练果了

节省时间,降低玩游戏的成本,增加可玩性;

功勋模式还有两个最强大的地方:第一:功勋值满了后,自动加能力,不像原来还需要耗费一个人的行动力去吃果子。

第二:比如岳飞在等级15级的时候,通过功勋值积累,攻击力从A提升到S,岳飞的攻击力会重新计算:直接按照等级1时,攻击力就加强到S的情况下,去重新计算岳飞的攻击力!相当于原版曹宁在神话线里的特技:浴火重生!

这个太强了,意味着在功勋模式下,是不需要压级的,进一步降低了玩游戏的成本。我当时第一反应就是:曹宁的浴火重生特技还有啥用?这已经不是鸡肋的问题了,是直接废掉了。。。

另外,功勋模式下,加能力是有上限的,平衡性也考虑进去了。

第三:功勋模式下都玩速通,过关后,按照剩余回合数X 5,给每个出场武将额外加功勋值,这个比攻击,防御,收人头,加得多得多;所以前期和中期,不求全歼敌军,只求迅速过关,比如:武校场之战,岳飞直接逃跑过关;爱华山之战,18回合就过关,不等到19回合粘罕的援军出现;(当然,YYP的培养和相关宝物的条件,还是要达成的)

当然,这样做也有弊病,就是防具等级会很低,需要在个别关卡练一练,比如:九龙山(收杨再兴),朱仙镇之战;

精忠报国岳飞传6.0版岳飞

精忠报国岳飞传6.0版张九成

(3)武将与兵种变化;

武将的功勋培养,基本上都是先攻(文官智),注意一下牛皋在太湖之战时,智力敏捷会自动到90,之前的关卡功勋就不要给智,敏了。

很多武将新增了个人天赋(包括敌军的,金兀术的“唯我独尊”一定会让大家记忆深刻,是初期玩家们的噩梦):

岳飞的反弹异常攻击,专克敌军的金锤(混乱攻击)和熊兵(定身攻击),神话线应用次数很少;唯一起到较大作用的一关是洞庭湖之战(对阵火牛阵),岳飞利用这个特技,反弹了严成方的金锤攻击,让严成方混乱(此时我军没有会混乱策略的人,如果用沥泉枪,需要多次S/L)。这样就可以放心等岳云过来单挑严成方了。

张九成的MP节省30%,非常实用!就是因为这个特技,神话线黄龙决死战后,就能放心刷‘玄武法剑’(策略连击)了。

岳飞传6.0版岳银瓶岳飞传6.0版王佐

岳银瓶的策略模仿,非常实用!等于多了一个“撒豆成兵(回归)”的机会,另一个MP攻击也不错,带上诸葛巾,既可以增加攻击伤害,又能多一些MP,为策略模仿服务;

王佐的妨碍系策略命中+30%,也非常实用,配合七星剑(高级情况下策略命中率+60%),再配合王佐专属的兵书三(兵书三大幅加强了,王佐带上后可以学会不战自溃,沧海倒悬,撒豆成兵,衰气等强力策略);

这样一来,王佐对一般人使用不战自溃的命中率是100%!!!河图阵对宋高宗(带资治通鉴,降低对方50%策略命中),命中率是86%!!!这个太变态了,我本来是禁用“不战自溃”的,这简直就是在诱惑我破戒啊!

武将兵种变化:

最大的变化是张宪的兵种变成了长枪兵,可以刺穿攻击(一转刺穿2个,二转刺穿3个),而且在山地移动无限制,移动力也比步兵高1格,所以九宫山张宪就能直接从山上过去单挑董先过关,功勋值杠杠滴。

另外,岳飞的豪杰兵种,在水上的能力加强了,不但100%发挥,而且移动力也无限制。水战的时候,乌骓马终于可以给别人用了;水战的移动力限制一直是最麻烦的,当年玩原版神话线的时候,我都想在朱仙镇刷水鞋,来应对溺水战亡灵和河图阵了。

陆文龙的双枪将兵种,每次攻击(反击)都是连击;锤骑可以转职,且高级兵种,攻击的同时还可以降低对方士气;

究极法术:诸葛英(锦)的玄术士会朱雀,杨虎的统制改为青龙;

余化龙可以自由选择兵种:弓骑或者弓兵,虽然个人能力更匹配弓骑的属性,但弓骑地形适应实在太差,还是果断选择弓兵;

很多兵种,都有120%发挥的优势地形了:除了原版的锤骑在山地外,骑兵,拐子马,驼龙在平原,弓骑在草原,老虎在森林,熊兵在雪原,海盗和统制在大河,背嵬军在荒地等,现在都是120%发挥;骑兵在平原的进一步加强,确实让步兵显得很尴尬,好在我军现在也就张显一个步兵;

岳银瓶的兵种选择:

YYP的培养太复杂,是岳飞传的可玩性不高的很大原因,本来原版有了修改器后,这种情况大为改善。现在6.0版又恢复到每关必须达成YYP的培养条件,确实太复杂。(跪求6.0版的岳银瓶修改器)

游弈军会先手攻击,加上会妨害系策略,再加上岳银瓶自身的策略模仿天赋,应该说游弈军是不二的选择了,但培养难度太高,统智敏都要100,意味着岳飞需要多触发“精忠报国”,而之前的关卡,触发“节义传家”的性价比更高(特别是前期打金兀术,需要李琴的湛卢剑)。

第一次玩神话线,还是用保守策略,培养低运背嵬吧,泛用性比较高:混元阵,河图阵,洛书对阵镜像,都能发挥很大的作用;

话说YYP的背嵬军S形象,武器和攻击姿势居然是原版曹操传里的吕布!这个复古设计深得我心啊!(难道是某个Mod里的吕玲绮形象?)

(4)新宝物的运用

新宝物首推改进后的金镖,原版的连击,现在变成了二次行动,再配合震天弓(高级为双枪攻击,反击也是连击),等于我方多了一个人;救汤怀主要就是靠这套装备+紫金铠了,我是从来不用豆甲的,浪费钱。(神话线后面打速通,需要多回归,耗钱)

其次是玄武法剑:策略连击(只消耗一次策略的MP),杨虎装备,配合太乙道袍(全天候,全地形使用策略),管你驼龙飞到什么城墙,栅栏,水池,船,火焰等特殊地形,杨虎水龙连击带你们走!!!(当然玄武法剑本身加的精神力比较低,为了平衡性)

原则上杨幺追击战,牛皋VS杨幺后,就可以得到玄武法剑,但是我考虑到泛用性,第一次打还是选择了孙子兵法,黄龙决死战后才刷的玄武法剑,下次可以尝试一下不要孙子兵法,直接选玄武法剑。

再者就是前面提到的王佐的兵书三了,我方多一个会撒豆成兵的人;还有不战自溃,王佐自身带七星剑又可以做到100%命中!!!

其它一些强力宝物(或组合):

青龙刀+武穆遗书(先手攻击),效果是近战物理免疫;

虎头枪低级时就变回方天画戟(引导攻击),7级后,变成奋战攻击,九宫格范围内的敌军全部攻击一次(无论是否击退),配合还我河山用;

热血箭头:中毒攻击+攻击必中,杨再兴装杨家枪+热血箭头,威震后,在平原可以直接秒金兀术!当然之后我基本就给吉大炮了,同时降几个敌军的防御后,再回归做二次攻击,真香!如果吉大炮还触发了特技变成了霹雳炮。。那画面太美我不敢看了,哈哈!

张宪装备狼牙棒(随机Debuff攻击)+金山鼓(爆发力提升30%),在中期可以利用连击+刺穿攻击,直接或间接让强力敌军降低防御力(比如金兀术,金兀术防御一旦降低,他的天赋又是唯我独尊,作用有多大,不用我说了吧?);另外狼牙棒在前期的作用也很大,毕竟6.0版董先不会降防御的策略了;

曹宁装备杨家枪(双枪攻击)+还我河山,定点清除大杀器!

火龙驹除了加移动力外,还新增了全地形100%发挥,这个非常实用,我军水战又多了一个利器,且弥补了曹宁地形适应差的问题。

新增了何元庆的铁锤(反击后反击),铁锤很实用,直接导致我放弃金锤了。

五火扇和穿云箭,从原来的单系法术加强,变成四系法术都加强;

紫仙绶衣从原来加固定MP,变成每回合恢复MP;

(5)6.0版岳飞传难度(平衡性)分析

关于游戏难度(平衡性),有一点必须先提:我之前弃坑过几个难度很高的曹操传Mod,都是因为我军都出12人以上了,文官齐全,各种Buff,Debuff都用上了,我居然还需要反复S/L出连击或必杀才能击退对方的强力部队,另外就是需要反复S/L才能让我军恢复混乱或定身的状态(或者阻止敌军从混乱或定身状态恢复);

这个就是标准的“游戏玩人”了,让骨灰级玩家自虐一下是可以的,并不适合大部分普通玩家。(84版吕布传也不过是在初期需要多S/L,后来我让吕布在初期装备古锭刀,增加爆发力后,S/L次数就明显降低了。)

岳飞传的难度也很高,但我自始至终没有弃坑?为啥?撇开优秀的剧情不谈,首先要理清岳飞传的主要难度在哪里:

难度在于强制我军分兵,比如:关胜救出战,爱华山之战(伏击金兀术),九宫山之战(收董先),牛头山4(岳云锤震金弹子),藏金窟(上下两路),洞庭湖(火牛阵,岳云杨再兴的先头部队和岳飞主力部队),五方阵(水陆分兵破阵),以及神话线极致的分兵关卡(黄龙决死战,我军分为7个部分,且没有医生!)

一旦我军被强制分兵,就会造成某几路部队缺少文官的情况,这时候就需要玩家动脑筋,通过优化排兵布阵,宝物搭配,行动顺序,Buff及Debuff的运用,来取得胜利;这种情况是有解的,一旦运用好了,还是可以顺利过关的。这种就叫难度适中,或者说平衡性做得好,我知道现在还有很多大神在开发新的Mod(我真的很感动,一个23年前的游戏,生命力还那么旺盛),这个就当我给各位大神的建议吧:想增加游戏难度,首先让我军强制分兵,其次再考虑去强化敌军;

(6)6.0版相比原版,增加的难度体现在:

第一:金兀术强化,天赋:唯我独尊,战斗中实际五围,按照穿了装备后的最高一项五围数值来算!金兀术兵种豪杰,天生防御S,五围数值全部按照防御力来,初期对我军各种连击和必杀,由于精神力也高,策略伤害也只是聊胜于无;

初期只能用湛卢剑一剑一剑削,再配合一下狼牙棒去降防。这也是为什么前期岳飞触发节义传家的性价比要高于精忠报国。

第二:敌军会主动对我军实用Debuff策略(主要是降防),在敌军自身被Debuff的情况下,还会加Buff,最重要的是敌军医师会用撒豆成兵(回归)了!

这个直接导致神话线“阎罗殿之战”难度增加不少,所以我打神话线,选择了不救汤怀,这样阎罗殿多一个帮手,好打很多。不救汤怀的另一个好处是,张九成不用提前加入,提前加入还要占用一个出场名额去练级。

第三:个别关卡难度加大,牛头山3救高宠,紫金铠作僵尸兵的方法失效。钦差护送救汤怀,敌军攻击力大幅提升,柳叶甲+赤兔马的宝物组合失效;某些关卡的敌军宝物强化,比如河图阵,敌军大量装备豆甲,乌骓马的装备数量也比原版多,如果不用偷天换日的情况下,对我军文官的威胁加大了。

游戏推荐:

严国栋版梁山好汉宋江传:严国栋版梁山好汉宋江传mod,那个时代算是比较出彩的曹操传mod了,战场设计非常有意思,打最后一关前往往有两个选项才关系到游戏结局。梁山好汉宋江传,已打16补丁,两条线,两个结局。

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